幸せな母の日の紙のグリーティング カード。 デザイナーにとって印刷の基礎知識は必須
Jul 06, 2023
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幸せな母の日の紙のグリーティング カード。 デザイナーにとって印刷の基礎知識は必須
この論文は、印刷の基本単位ドットの原理、特徴、および応用について議論することを目的としています。 以下の内容はオフセット印刷に適用できますが、一部の内容は他の印刷タイプにも参考になります。今後、特定の印刷タイプについて説明する際に、1 つずつ説明します。 このシリーズの記事はデザイン、色分解出力スタッフのチュートリアルであり、印刷の専門的な議論ではないため、一部の原則とアルゴリズムについては簡単に説明するだけで、詳細な議論はありません。
従来の印刷では、ドットが印刷画像を構成する基本的な印刷単位であり、画像単位と印刷物上の余白とのコントラストによって連続階調を再現する効果が得られます。
印刷物のグラフィック情報や色の濃淡は、印刷工程において大きさの異なるさまざまなドットを重ね合わせることで、さまざまな色や明るさの変化で構成されています。 このような点で形成された絵や文字を印刷では「スクリーンスクリーン」と呼びます。スクリーンスクリーンは本来、伝統的な意味での「スクリーン」の一種で、スクリーンの前または上に設置して使用されます。センサーフィルムは、撮影時の入射光を分割し、原稿の色に応じて異なる大きさのドットを形成します。 一般的に使用されているスクリーンは初期にはガラススクリーンでしたが、後にコンタクトスクリーンに発展しました。 現在、新しい電子カラー セパレーターやカラー DTP システムでは、スクリーン スクリーニングが必要ありません。
AM スクリーニング法では、写真乾板のスクリーニングに従来のスクリーン装置が使用されます。 電子色分解機 IS で使用される吊り下げ方式は、ドイツの Hell 社が開発した IS (Irrational Tangent Screening) ドット技術 (irrational Tangent Screening) と RT (Rational Tangent Screening) ドット技術 (有理正接ネットワーク) が一般的です。 カラー デスクトップ パブリッシング システムは、ポスト スクリプト スクリーニング テクノロジを使用します。
ドットは印刷プロセスの最も基本的な要素です。 スクリーンの順序には必ず一定の制限があり、連続階調画像のように画像のレベル変化を無段階に変化させることができないため、スクリーン画像はハーフトーン画像と呼ばれます。
ネットワークは印刷および複製プロセスの基礎であり、グラフィック構成の最も基本的な単位であり、ネットワークの役割は主に次のとおりです。
1) 印刷効果は、色相、明るさ、彩度のタスクを担当します。
2) 撥油水の最小単位であり、画像伝送の基本要素です。
3) 色の構成では、画像の色、レイヤー、輪郭を整理します。
まずはドットの大きさ
従来のハーフトーン画像 (通常、FM ネットワークに対する振幅変調ドットによって形成される) は、異なるサイズのドット ルールによって配置され、距離 (ドットの中心距離) が等しく、連続的な視覚を形成し、生殖の目的。 このうち、ノードの規則的な配置は中心から拡散するため、ノードの配置によって形成されるネットワークケーブルの本数が1つのノードの面積を決定します。
ドット サイズは、インク レートとも呼ばれるドットの範囲によって決まります。 測定単位として「into」を使用するのが一般的です。たとえば、ネットワークの 10% のカバレッジは「ネットワークの 10%」と呼ばれ、ネットワークの 50% のカバレッジは「50% の」と呼ばれます。 「ネットワーク」、カバレッジ 0% (つまり、ネットワークがない) は「ネットワーク」と呼ばれ、ネットワークのカバレッジ 100% は「フィールド」と呼ばれます。
ネットワーク ケーブルの数は、画面上の線の数に応じて最初に定義され、ネットワーク ケーブルの数が多いほど、細さが高くなります。 一般的なケーブル追加数は 80lpi、100lpi、120lpi、133lpi、150lpi、175lpi、200lpi です。 平方インチあたりのネットワーク ケーブルの数。 また、1 平方インチあたりのドット数 (ネットワーク ケーブルの数の 2 乗に等しい) を計算することもできます。
以下は、1 つのドットが占める空間の面積を S、ドット ドットの面積を M、ネットワーク ケーブルの数を L、ドット ドットの実際のサイズを計算する例です。カバレッジ率が n% の場合、次のようになります。
M=S×n%=2.54cm×2.54cm/ (L×L) ×n% この式で得られる面積は平方センチメートルで測定されます。
たとえば、200- ライン ドット ポイント サイズの 50% は次のようになります。
2.54 x 2.54/(200 x 200) x 0.5=0.000080645cm2=0.0080645mm2
つまり、ドットの直径は約 0.09mm です
印刷物の階調は一般に、淡色、中間色、暗色の3段階に分けられます。 明るくなった部分のドット占有率は約 1 ~ 30% です。 中間部のドット占有率は4~60%程度。 暗い部分は 7-90% です。 オフネットセクションとフィールドセクションもあります。
印刷ドット濃度の測定と判断には、濃度計を使用してドットの総合濃度を測定し、それをドット面積のパーセンテージに換算する方法があります。この方法はより科学的で正確です。
別の方法は、虫眼鏡を使用して、2 つのドット (黒または白のドットを含む) 間のドット領域と空白領域の割合を目視で測定し、同じサイズのドットを 3 つ塗りつぶすことができる場合、このドットのサイズを「1」と呼びます。 同じ大きさの2点を埋めることができる場合を「20%」といいます。 同じ大きさのドットを1.5個埋めることができた場合、それを「30%」と呼びます。 同じサイズのコンセントを 1.25 個埋めることができる場合、それを「40%」と呼びます。 白黒半分のドットは「5パーセント」で、5パーセント以上のドットの割合は先ほどとちょうど逆になります。 この方法はより直観的で便利ですが、経験により誤差が大きくなります。
第二に、ネットワークの形状
ドット、ラウンド、オーバル、スクエア、チェーン(ダイヤモンド)、クロス、ダイヤモンド、ライン、スプレッド、その他の特殊な形状など、さまざまな形状があります。 最も一般的に使用されるドットの形状は、丸、四角、チェーンであり、これらのドットの形状の特徴と特性は次のとおりです。
1. 循環型ネットワーク
映像のレベルを表示すると、環状ネットワークのハイプロファイルとミドルトーンが並置され、ダークトーンにのみオーバーラップ現象が現れ始めます。 図に示すように、ドットの割合が約 78% の場合、円形ネットワークの周囲が最も長くなります。 このとき、ドットの拡大率が最も大きくなり、ドットが重なって見え始め、急激に濃度が高くなります。 このレベルのトーンの表現には「ジャンプ」があります。 したがって、波はトーンカーブの連続性を壊し、トーン領域でレベル損失を引き起こします。
円形ドットの高調、中調のレベルをしっかりと保つことができ、暗調のドットはレベリングが容易です。
実際の使用では円形のドットが増えていますが、実際のドットの使用はある程度改善されており、「ユークリッド」形状(Photoshop ソフトウェアではまだ「ユークリッド」形状のドットと呼ばれています)領域のドットを使用したプリントが多くなっています。 50%の割合は正方形、明は丸、暗ドットも丸ですが、暗調の純粋な円ドットの性能とは異なり、ドットの増加が改善されています。 図 2-1 のノードはユークリッド アルゴリズムです。
2、四角いドット
図に示すように、ドットは正方形です。 ドットの 50% でドットの周囲が最大となり、重なりが始まります。 この時、ドットゲインが最も大きくなり、音飛びしやすくなります。
四角いドットはレベルを反映する能力が強く、画面レベルが豊富です。 しかし、中音が柔らかくなく、余分さの程度が悪く、演奏は良くありません。
3、チェーンドット
チェーンネットワークは菱形ネットワークとも呼ばれ、特にネットワークが重なった後のネットワークは明らかなチェーン形状であり、いわゆるチェーンネットワークです。菱形ネットワークの長軸対角線と短軸対角線が等しくなく、菱形の長軸の角度が異なる場合、短軸には角度がありません。 短軸が角度を作り始めると、長軸はすでに角度を作ります。 したがって、スクエアドットと比較すると、チェーンドットはドットの 1 つのジャンプを 2 つのジャンプに分解したものに相当します。 長軸のドット率は約 35%、短軸のドット率は約 65% なので、ジャンプのレベルはそれほど目立ちません。
チェーンドットの演奏映像は特に柔らかく、豊かなレベルを反映しています。
原理的には、ドットラップによるステップジャンプはRIPパラメータを調整することで克服できますが、ジャンプの振幅には多くの要因があり、一定の範囲でランダム性があり、ジャンプ位置は範囲しか与えられないため、正確に行うことは困難です。たとえ注意深く事前設定されていたとしても、すべての欠陥を相殺することは依然として困難です。 したがって、実際の制作においてドットの重ね合わせによる段飛びを完全になくすことは困難であり、ドットの形状と制作される画像の特性を調整することでその影響を軽減するしかありません。
近年、アウトレットの組み合わせは業界の懸念事項となっており、より高品質の印刷を追求し、業界をリードする地位を維持するために、多くの有力企業が独自のソフトウェアや機器を使用して独自の、または改良されたアウトレットを立ち上げるために競い合っています。 。 さまざまな形状のドットや周波数変換ドットなどの技術を組み合わせることで、画像の特性に合わせた原画復元度を高めます。
第三に、ネットワークの観点
ドット角度とは、ドットの配置ラインと水平線との間の角度を指し、一般的には反時計回りの角度で決まります。 チェーンドットの縦横の形状は異なり、180度異なる2つの列の方向は完全に同じであり、ドットの角度は0度〜180度です。 正方形と円形のノードが 90 度異なる場合、角度は同じであるため、角度は 0 度から 90 度になります。
一般的に、2 種類のノード間の角度差が 30 度および 60 度の場合、全体の干渉縞はより美しくなります。 2 番目は 45 度のドット角度の差です。 2 点間の角度差が 15 度と 75 度の場合、干渉縞が顕著になり、モアレ縞 (亀) がより顕著になり、非常に損失のある画像の美しさになります。
スクエアドットを例にとると、視覚効果の観点から見ると、ドット角度 45 度が最も快適で美しい視覚効果を生み出し、安定していて堅苦しくないため、モノクロ印刷の場合、ドットの角度は通常 45 度になります。 15 度および 75 度のドット角度は、あまり安定していませんが、硬くはありません。0 度のドット角度は、安定していますが、硬くて視覚効果が最悪です。 したがって、通常は視覚的に最も弱い黄色のバージョンが 90 度に使用されます。
スクリーニング角度の関連ルールは、オフセット ペーパーに記載されています。
4、振幅変調ネットワークと周波数変調ネットワーク
スクリーニングの方法に応じて、ネットワーク ポイントは AM スクリーニング (画像のレベルを表すポイントのサイズ、ポイントの間隔は固定され、ポイントのサイズは変化します) と FM スクリーニング (ポイントの密度はむしろ変化します) に分けられます。画像のレベルを表す点のサイズよりも大きい)。 このペーパーの前の部分では、ネットワークの説明は主に振幅変調ネットワークについて説明しました。次に、周波数変調ネットワークのいくつかの特性について詳しく説明します。
周波数変調スクリーニングの正式な英語名は、Frequency Modulation Screening です。
出力機器の解像度が2400dpiの場合、最小ドット径は約10.5ミクロン(1/2400インチ)となり、ドットの濃度をコントロールすることで階調を表現します。 明るい部分のドットはまばらで、暗い部分のドットは密です。
現在、周波数変調スクリーニング技術は一次関数ランダムスクリーニングを採用しており、ポイントサイズは等しく、ポイント距離はランダムに変化します。 写真画像の現像は、さまざまなサイズと距離(0.5-5μm)のハロゲン粒子の堆積によって形成され、色調や色が形成されるため、現在、写真効果をシミュレートする研究機関が存在します。原理。 つまり、ランダム スクリーニングに 2 次関数を使用すると、点の距離と面積をランダムに変更できます。その場合、2 次関数スクリーニングと元の写真は、トーンを表現するメカニズムとレプリカの点で非常によく似ています。よりリアルになり、写真画像レベルの効果にほぼ正確に近づきます。 もちろん、2次関数ランダムスクリーニングの計算量はより大きく複雑となり、現状の印刷設備や条件推定では要件を満たすことが困難である。
FM スクリーニングの利点: バンピングがありません。 生成されるドットは小さいため、より詳細を表示できます。 トーンジャンプを排除します。 レジストレーションの問題はカラー バランスには影響しません。
FM スクリーニングの欠点: 光レベルとフラットなネットワークにより、ざらざらしたざらつき感が生じやすくなります。 中間調整のドット密度は非常に高く、ドットの拡大率の制御が難しいため、 高精度の印刷機器と厳しい印刷条件が必要です。 フィルム出力の安定性が要求され、振幅変調点よりも微細点の再現性と鮮明さが求められます。 印刷時、軽い位置は見失いやすく、深い位置は詰まりやすいです。
現在、印刷技術の発展に伴い、従来のAMとFMのスクリーニング技術の利点を組み合わせて問題を回避する「ビジョン・マスト・リーチ」スクリーニング技術のスクリーン開発など、AM/FMハイブリッド・ネットワークも登場しています。モアレや破線など。

